
GameSpot AU(以下简称GS):UDF已经完成,是吧?开发过程总共花去多长时间呢?
Evan Wells(以下简称EW):嗯,我们上周才圆满。全力开发游戏花了两年,之前还有差不多一年有五六个工程师构成的小组在弄这项目。
GS:在PS3上开发游戏感觉怎么样?
EW:很激动人心。能有机会在我们目前觉得最强的主机上做全新而且与众不同的游戏,我们实在是太高兴了。本来我们可以依样画葫芦,按之前的套路做一款《杰克与达斯特》系列新作,但是这样做的话就达不到我们要做新鲜有趣的玩意的目的了。
GS:为什么你们决定要做款全新游戏,而不是开发《杰克与达斯特》或者《古惑狼》系列的续作呢?
EW:一半原因是我们有开发新作的愿望。不过另一半是因为我们做一款游戏就要充分利用所选择的开发平台的特点。而我们觉得吧,《杰克与达斯特》系列作为PS2平台的游戏,当初就是考虑到PS2平台的特点而设计的。那时没采用写实风格的角色就是因为硬件机能的限制。而到了PS3平台,我们就可以火力全开,努力塑造现代背景中的人类角色了。
GS:相比PS2游戏,PS3游戏的工作量增加了多少?
EW:第一个出炉的游戏花的时间是最长的。大家都有这种感觉:从上一世代到这一世代的过渡实在是十分艰难。就技术方面的跨度而言,我感觉比从PS1到PS2要大很多。整天埋头周旋于多个处理器以及pixel shader语言变成了开发游戏的新方式。但是既然我们已经完成了一款新作,引擎什么的也制作就绪,那今后的开发速度就会增加不少。我猜的话,可以在增加30%到40%人手的程度上以开发PS2游戏的同等效率开发新作。

GS:目前UDF用到了PS3处理机能的多少比例呢?
EW:制作刚刚收尾,我们正在总结。就Cell芯片而言,我们目前只用到了大概三分之一到一半的样子吧。所以未发挥的潜力还是有的。


