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厂商为谁开发游戏?PS3为何受伤的总是你

来源:未知 时间:2007/11/28,点击:0

厂商为谁开发游戏?PS3为何受伤的总是你

本来宣布登陆PS3的《怪物猎人3》因为成本过高而成为Wii作品,伤透了PS3用户的心。《鬼泣4》因为跨平台而遭玩家集体签名抗议,《刺客信条》因为索尼的暧昧不定而最终登陆X360,这些状况一再的发生,PS3失去了一个又一个的独占游戏,到底什么出了差错?PS3为何受伤的总是你?

厂商为谁开发游戏?

  现在多平台游戏已经成为了趋势,因为开发游戏花费越来越高,而多平台能带来更大的收益,弥补开发的巨大费用。因此平台厂商如果希望有平台独占游戏,往往需要给发行商一大笔钱。在这方面,索尼的竞争力明显不如微软。

  微软有钱是众所周知的,因此微软有着足够的资本进行金钱攻势。最新的传闻是微软给2K Games塞了足够的钱以保证《生化奇兵》保持独占,类似的事情微软作过很多,为了市场花多少钱都不要紧,因为微软赔的起。

  可是索尼赔不起。PS3带来的巨大亏损已经让索尼非常头痛了,更别说拨出一大笔独占费用。况且PS时代一直累积下来的用户群使索尼高估了顾客和发行商的忠诚度。没有了金钱的驱使,再忠诚的厂商也会变心。你看Square Enix不是决定在NDS上推出《勇者斗恶龙9》么,连最新的RPG《无尽隐秘》也变成了X360独占。

  索尼与IBM合作开发的CELL处理器,虽然威力强大,但是成本高昂不说,结构还特别复杂。很多厂商都诉苦说在PS3上开发游戏艰难,这一点连SCE总裁平井一夫自己都承认。虽然索尼也有开发出方便的开发工具PlayStation Edge,但是此工具价格也不便宜,令一些小型开发商望而却步。

人们想买什么主机?

  到目前为止,Wii的销量已经超过了比它早一年发售的X360,而与其几乎相差一星期发售的PS3销量大约只为Wii的一半。(这里是以PS3的出货量与Wii的销售量相比,因为索尼从来没有公开过实际销售数字,分析家估计实际销售数量大约为Wii的1/3)

  虽然久多良木健一再强调PS3不贵,平井一夫也跟着说PS3不贵,但PS3还是很贵。599美元的定价超出了绝大部分人的承受能力。当时Xbox360卖399美元,Wii卖249美元。虽然索尼一直宣传PS3的机能有多么强劲,但与一个便宜200美元的平台相比,差别却并不明显。Wii是最便宜的次时代主机,而且有着数量极度庞大的休闲玩家用户群,而PS3和X360作为面向核心玩家的主机则成为最直接的比较对象。

在日本,X360不受欢迎,这是肯定的了。而日本已经拥有相当普及的高清电视网络,可以说,宽屏电视机在日本已经不是一个会制约用户购买高清游戏机的理由。但是结果三大主机在日本销量如何呢?按照目前数月的销售来看,Wii平均每周卖出3万台。PS3大约在1万台,与PS2相若,而X360则只有可怜的1千台。

  有好游戏就能驱使人们去购买主机,因此NDS和Wii一直长红,而要是缺乏出彩的游戏阵容,人们购买主机的欲望就减少了。问题是这样的:厂商宣布在PS3上推出某款人们一直期待的游戏。于是人们对PS3的关注程度大增,纷纷打算购买来准备玩这款游戏。但是游戏迟迟未推出,人们对PS3的热潮便逐渐减退,这些人当然就并没有购买主机了。厂商在游戏发售之前看到PS3实际上的销量并不大,如果只在该主机上推出作品,利润会少很多,所以便决定在其它主机上也推出这个游戏。但是这样一来,不就是厂商在耍人么?其实厂商一开始是认为该主机会很受欢迎的,但结果不如预期也只好另作打算。PS3在刚公布的时候确实很受关注,厂商纷纷宣布在上面推出独占作品。但是当599这个数字出现的时候,厂商和用户的心都冷了一半,纷纷寻求其它出路——X360。(还有一个不算大也不算小的问题,就是蓝光游戏普遍比DVD游戏贵10美元/10欧元/1000日元)

挽回主机竞争力

  所以说,PS3落得一个众叛亲离的惨况(也许没那么夸张),其实要怪599的这步棋。但这步棋也许没有更好的走法:育碧,Epic,Bizarre都在抱怨双面DVD容量不足够,《失落的奥德赛》干脆推出4DVD,可见索尼选择蓝光其实算是正确的。至于其它的配件,在内存方面360还要比PS3优胜。而ATI为X360专门开发的Xenos显卡在性能上也要比Nvidia的缩水改造版7800GTX——RSX显卡优胜。也许索尼应该在CELL方面节省一点,毕竟我们只是玩游戏,不是要看模拟地球。

  次世代大战才刚刚开始,所以PS3还有往前追的余地。索尼公布了最新的399欧元/39980日元的最新40GB PS3(北美40GB尚未公布)。从硬件参数来看,40GB少了这些东西:两个USB接口,对SACD的支持,对PS2游戏的兼容性,读卡器,以及大约600克的重量。主要用作连接无线手柄(充电)和PSP的USB接口减少了自然会有一点不方便,而SACD对一般用户来说用处也不大,而去除对PS2游戏的兼容性则引来不少的抗议;不过说实话,购买或打算购买PS3的人里面有多少是没有PS2的呢?所以去除兼容性的实际影响并没有那么大。对索尼来说降低主机售价是最首要的,只有增加主机普及率,厂商才更有动力为PS3推出游戏。

  现在PS3的独占游戏几乎只有SCE自家在苦苦支撑,已经推出的《天剑》、《龙穴》已经令很多玩家失望了,而年底的《瑞奇与叮当》和《神秘海域》有望为PS3挽回一点人气。KONAMI和Square Enix坚称将保持独占的《潜龙谍影4》和《最终幻想13》还迟迟未见影子。希望明年PS3能走出阴霾,得到更好的成绩。
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