他认为今年年底对PS3来说应该是一段好光景,因为其价格下调将对主机销量有促进作用。
他还谈到育碧在跨平台开发方面的一些经验:
“我们现在所干的都能在PS3与Xbox 360开发平台上同步进行,所需的额外开销不超过10%。”
“以前这个数字要到20%,因为PS3的硬件体系不太容易掌握,但现在我们的开发人员已了然于胸,能很轻松地为这两个平台开发游戏。”
育碧公司的首席财务官Alain Martinez对当今这一代主机与任天堂DS掌机的开发费用作了一番比较,后者仍将是公司的开发重点。
Martinez称Xbox 360和PS3的游戏也许能比DS游戏每部多卖11欧元,但前两者的开发费用大概是每部1500万至1700万欧元,DS作品的开发费用平均每部只有50万欧元。
这意味着只需卖出10万份DS游戏就能获得22%的收益率,而那些吸引眼球的次世代作品要卖出130万本才能达到与之相当的收益水准,尽管DS作品只有6%的毛利率。
关于游戏内置广告的问题,Guillemot认为以长远眼光看,这部分收益将来大概能冲抵15%的开发费用,但他不愿对游戏售价是否会因此下调作出预测。


