在美国召开的E3展上,目前市场上风头正健的任天堂发表了该社的最新战略软件Wii Fit,该产品配合WII主机,将可以让玩家在电视机面前使用这台类似于体重测试仪的周边产品,来进行类似印度瑜伽和一些有氧运动之类的锻炼与游戏。由于WII成功地开拓了女性与中老年用户市场,现在任天堂在扩大游戏人口方面不断扩展着攻势。
另一方面,sony则步履艰难。在全球最大的游戏市场美国,到目前为止SONY仍旧掌握了70%的市场份额,剩下的由任天堂与微软分别掌握。但是情况正在发生重大变化,现在北美市场上,微软的xbox360已经销售了560万台,Wii则卖了280万太,PS3则是140万台,Sony在美国市场上遭到了重大的挫折。
那么是否能有办法让SONY重振雄风,卷土重来呢?在接受媒体采访时,SCE总裁平井一夫对此表示,将首先推出适合于核心玩家的游戏,然后在PS3规划的10年周期的中段之后,在逐步增加适合于家庭同乐的游戏的比率。以此与任天堂进行了战略上的界限划分,全力把握住Core user市场。
在上个月卸任的SCE前任CEO久多良木健在卸任之前接受《东洋经济》周刊采访时表示,PS3并非单纯的游戏主机,而是一台计算速度最快的计算机。就算10年之后也不会落伍。继承了久多良木职位的平井一夫是否也在考虑,就算现在陷入苦战,但是为PS3规划了10年的生命周期的话,随着量产带来的价格下降,软件不断丰富,PS3仍旧会笑在最后呢?
来自业界分析家的看法却并不乐观,分析家们表示,现在软件厂商们投入大笔资金来进行PS3用高清游戏的开发,但是如果PS3无法畅销的话,今后将无法再得到软件厂商们的支持与合作。



