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这些都是实时的!PS3《杀戮地带2》光影效果讲解

来源:未知 时间:2007/8/17,点击:0

这些都是实时的!PS3《杀戮地带2》光影效果讲解

 下面我准备展示下在KZ2中敌我的图象表现是如何运用先进而且美妙的自投影的。它混合运用了直接光照,软光照,散射去实现阴影,这样看上去更合适,更柔和更加融入环境。这可能是目前我们在实时游戏中看到的最复杂的self-shadowing。注意看那些没有使用凹凸贴图的人物,衣服,盔甲的所有细节都通过极其精细的多边型来表现。注意下图这个小boss的光照和阴影所运用的那些细微的漫射,你就能知道那些难以置信的细节是如何呈现出来的。

  漫射是游戏中最吸引人最接近实际的特效之一。它精确的仿效了现实中光对物体的影响。请看下面漫射的例子。看看枪发出的火花是如何影响飞碎的盒子的。越于光源接近的木头碎片,就越发亮。请注意每个之间碎片是如何通过间接光照而相互影响的。这些都归功于令人叹服的软阴影。

  现面是另一个漫射特效联合环境光源于自投影、软阴影的优秀例子。看这个人物的眉毛、脸颊、嘴唇和鼻梁。这正是云层折射的环境光源影响人物和环境。

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