Factor 5公司总裁Julian Eggebrecht在会议上谈到了美国的游戏分级评审制度,并举了自家开发的《龙穴》为了通过“T级(13岁以上)”审核而进行的种种努力。据他介绍,从准备到最后通过ESRB的审核,公司花费了几个月的时间,甚至可以说,ESRB是一个字节一个字节地对《龙穴》进行审查的。尽管如此,他本人对于审核体系本身依然抱有疑问。
Eggebrecht认为ESRB的审核体系本身问题重重,他在会议上说道:“你可以在游戏中让5000个人浑身着火,四处狂奔嚎叫,但却完全没有问题,而这仅仅是因为画面中没有出血镜头。”他甚至认为美国的分级审核制度“直白到令人诧异和莫名其妙的地步”,而在美国其他娱乐媒体的审核过程中,情况却完全不同。
接着Eggebrecht又谈到了之前Rockstar公司的《侠盗猎魔2》遭遇封杀的事件,他承认这款游戏确实有其问题所在,但却对美国的分级制度提出了不同看法。他认为《侠盗猎魔2》遭禁,最主要的原因是由于游戏要求玩家扮演一名面目可憎的杀人凶手,而通过逼真的互动,玩家在游戏过程中获得的满足感甚至不亚于《闪灵杀手》或《发条橙子》(二者都是描写凶杀及犯罪的影片)中那些杀人狂们作案时的体验。
Eggebrecht继续补充道:“游戏和电影的制作者们一样,只是希望更加准确地传递作品的艺术印象和理念。那么如果这些手法在电影中都是被允许使用的,那么为什么只有游戏会遭到封杀呢?”
Eggebrecht还在演讲中表示,希望游戏中有更多关于性的描写,他认为现在的游戏开发商由于顾忌分级审核的原因都避免在游戏中涉及有关性的内容,但这其实是一种错误的想法。“在电影中出现关于婚姻生活中两性关系的话题是很正常的现象,但在游戏中却不可能……除非我们真正意识到游戏也是一种艺术形式,否则类似的误区就不会解开。”



