记者:到底《杀戮地带2》会不会对应六轴操作呢?
Heide:我们会支持六轴,但细节得晚点公布。
记者:但你们是否在六轴的制作方面得到了索尼的帮助,索尼对你们有一些技术上的优待吗?
Heide:我想首先还是要靠我们自己的技术开发人员,因为这次的引擎是我们独有的。所有的东西都是我们自己白手起家一项一 项编写的。当然我们也和索尼的技术人员有很好的合作,我们获得了他们伦敦技术组的全力支持,他们开发了一种叫Edge Toolset的工具,为我们提供了不少便利。
记者:我不得不说尽管现在的30帧每秒已经比预想的画面要流畅的多,但你们认为《杀戮地带2》可以达到1080p或是60帧每秒的表现吗?
Heide:其实这是一个平衡性的问题。游戏最终应该会以720p30帧每秒的画面运行,当然第一作的《杀戮地带》的一个问题就是帧率。我们这次想把帧率稳定在一个水平上,你还得在画面上表现很多东西,所以要找一个平衡点。
我们有一台性能很强大的机器,它的SPU可以同时计算物理引擎、一部分的AI、很多的渲染效果,所以我们这次可以表现的比原来好得多。



