另一方面,全世界同步推出是希望同时提供全世界玩家能在第一时间玩到新作。而且也可防止用户的游戏的熟习度不同的。比如网路连线对应的FPS在某个国家被先行发售了,结果用户变得压倒性的强,后发售的国家的用户完全没有优势,也许就会觉得无聊。发售时期不同了的话,网路对战就不可能有趣了。

另一方面,全世界同步推出是希望同时提供全世界玩家能在第一时间玩到新作。而且也可防止用户的游戏的熟习度不同的。比如网路连线对应的FPS在某个国家被先行发售了,结果用户变得压倒性的强,后发售的国家的用户完全没有优势,也许就会觉得无聊。发售时期不同了的话,网路对战就不可能有趣了。