游戏在运行过程中没有发现比较严重的丢帧现象,还算流畅。其次,一些效果,比如刀剑挥动时的空气流动,刀砍到敌人身上时血飞溅而出都制作的很细致。有特殊攻击时的特写画面切换很流畅,用来分辨攻击类型时敌人身上所显示出的蓝色和橙色斗气也很帅。
细节方面,在DEMO第二个场景的时候基本所有物体都可以破坏,阴影也会随物体等细微的移动而有变化,具体一些微小细节在高速的战斗移动中本人并没有太注意到,也可能会存在这样那样的瑕疵。
系统:
开始战斗后发现《天剑》最大的一个特点就是:没有设置防御键,游戏的防御和《铁拳》系列一样,站住不动会自动防御,玩惯了一般动作游戏的玩家可能会很不适应,而且如此的设定会使玩家变的比较被动,没有办法去主动按键防御不知道会不会在正式游戏的某些状况下出现什么问题。此外游戏中主角拿不同武器时所能防住的攻击也不同,比如主角拿双剑时就是处于速度模式(用蓝色代表),所能防住敌人的攻击就是敌人身上闪蓝色斗气时的攻击,而拿重剑时就是处于力量模式(用橙色代表),此模式下可以防住敌人身上闪橙色斗气时的攻击,而敌人身上闪红色斗气时的攻击则不能防御。回避则是通过推动R3来实现。


