尽管游戏在发售后不久就遭遇了挫折,但索尼官方对《龙穴》的素质依然显得信心十足。本周五即将离任的索尼SCEA公关部高级主管Dave Karraker今天在接受Next-Gen记者采访时表示,无论业界对本作如何评说,都不会影响到游戏本身的素质,《龙穴》究竟是好是坏最终要由玩家来判断,而不是那些评论家和记者。
“玩家们对本作(指《龙穴》)的反应是我最为关心的,毕竟这款游戏在发售前就已经引起了相当程度的关注。”Karraker对记者说道:“我从很多用户那里了解到他们非常喜欢这款游戏,虽然有些人认为游戏的难度比较高。真正重要的是玩家们是否能从中获得愉快的游戏体验,他们会在PlayStation Blog上告诉我们他们的感受。”
Factor 5官方对外界针对《龙穴》操作问题的指责并没有给予直接的答复,但《龙穴》开发导演Julian Eggebrecht在接受MTV GameLife编辑采访时提到了此事。他透露游戏在制作过程中遭遇了很多意想不到的困难,诸如第一代PS3游戏开发上的难题、PS3六轴技术的局限性等。而对于媒体对本作六轴操作的恶评,Eggebrecht则认为是由于媒体中一部分所谓的“核心玩家”对新动作感应技术的抵触情绪所致。


