
在现场看过演示的人称,该段Demo的帧率是实时变化的:如果游戏动作场面较少且视点落在建筑物近景,帧率会达到60帧/秒;当场面变得火爆,子弹横飞,爆炸、烟雾及残骸较多时,帧率会降至30帧/秒。
该段Demo的播片部分则锁定在60帧/秒的水平上,该人士称帧率变化一般不会引起注意,但在高帧率下物体纹理细节显得更为锐利。


在现场看过演示的人称,该段Demo的帧率是实时变化的:如果游戏动作场面较少且视点落在建筑物近景,帧率会达到60帧/秒;当场面变得火爆,子弹横飞,爆炸、烟雾及残骸较多时,帧率会降至30帧/秒。
该段Demo的播片部分则锁定在60帧/秒的水平上,该人士称帧率变化一般不会引起注意,但在高帧率下物体纹理细节显得更为锐利。